PHILOSOPHY
理念
メタバースをあたりまえの世の中にします!
メタつく~るは、この理念の元に様々な分野で活躍するクリエイターが集結し、メタバースの世界で新たな経済圏(これはもう一つの地球を丸ごと作り出すようなもの)を創出し、みなさんの生活が笑顔あふれるものになるよう努めます。
ACHIEVEMENTS
実績
亀の瀬地すべり歴史資料室
・国土交通省近畿地方整備局 大和川河川事務所 様
現存する「亀の瀬地すべり歴史資料室」をデジタルツイン技術によりメタバース化。現地で確認困難な、地すべりを防止する地中の杭構造などについて、仮想空間上で可視化・確認することができます。見えない防災インフラの理解促進になります。
IT企業 4社合同メタバース展示会
・出展企業 STEC, NETGEAR, ASK, PSI 様
ネットワークのハード、ソフトに強みを持つ企業が集結し、合同でメタバース展示会を開催。音声、テキストチャット機能を活用し、メタバース内での接客、商談を可能にしました。
ゲーミフィケーションメタバース
・ゲームプレイで目標達成を目指す
ゲームにでてくる「ステージクリア」「レベルアップ」「ポイント取得」に「バッジ」など、ゲームで利用される要素を盛り込むことで、参加者を楽しく熱中させ、 参加者自らが目標達成や学習へのモチベーションを高めようとするものです。
メタバースの今、
熱狂の時代から
幻滅期へ
2021年10月Facebook社(Facebook, Inc.)がメタバース事業への注力を表明し、同時に社名を「Meta Platforms, Inc.」(通称メタ社)に変更しました。日本でも2022年にはあらゆるメディアで取り上げられ、連日メタバースの文字を目にする機会が増え、その熱は高まるばかりでした。しかし、2023年からは過度な期待の反動からか、急激に熱は冷め、2024年にはメタバースはオワコンとさえ言われるようになりました。
2026年からの
メタバース再起動へ
向けて
もうメタバースに触れる人など存在せず、何も期待されていないのか?そうではありません。大手企業や行政を中心に、知見収集や概念実証は着実に進んでおり、改めてメタバースの実用性(=コミュニケーション手段としての有効性)が見直されております。インターネットの黎明期もそうでしたが、みなさんがホームページを日常的に閲覧するまでには数年かかりました。人間で言うとメタバースはまだヨチヨチ歩きの赤ん坊かもしれません。メタバースの未来はこれからです。
行政やシンクタンクの各種資料もご参考ください。
総務省報道資料 「社会課題の解決に向けたメタバース導入の手引き」
大和総研「メタバースは本当に幻滅期で終わったか?」
矢野経済研究所「2024-2025 メタバースの市場動向と展望」
SERVICE
事業
PRODUCTS MEMBER
制作メンバー
aicopan
イラストレーター
色々なモノ・コトを、記憶に残るシンプルな絵にするのが得意なイラストレーターです。 うにょうにょと動くGIFも得意です。 3Dモデリング講師として活動歴あり。
https://aicopan.myportfolio.com/
竹田 保
古賀印刷株式会社
メタバース事業部長
印刷会社勤務。社内にメタバース事業部を立ち上げグラフィックデザイナーの強みを仮想空間上で再現。
SDGsビジネスマスターとボードゲームのファシリテーターの資格を所有。
印刷会社の新しい営業スタイルを作るべく邁進しています。
https://www.kogaprinting.co.jp/
榛木 富三
HARIKI ind.メタバース
エバンジェリスト
25年以上にわたり、印刷会社にて勤務。お客様の販売促進サポートに携わる。
https://metaverse.tomsfactory.com/
大阪市経済戦略局 公益財団法人大阪産業局様運営 クリエイティブネットワークセンター大阪MEBIC のコラボ事例に掲載していただきました
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初めてのメタバース制作に関するご相談はもちろんのこと、既に制作済みで現状のワールド運用の相談をしたい、またメタバースって何?とか初歩的なご質問やお問い合わせはお気軽にご連絡くださいませ!